home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000946_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Sep 24 12:56:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA022192577; Sun, 24 Sep 1995 12:56:17 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA021902561; Sun, 24 Sep 1995 12:56:01 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA01995; Sun, 24 Sep 1995 15:51:19 -0400
  7. Date: Sun, 24 Sep 1995 15:51:19 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: Re: Object manipulation 
  10. To: Russell Isler <jubei@slip.net>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <199509240532.WAA10647@slip-1.slip.net>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9509241556.B4063-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > Is it just me, or is it nearly impossible to move things (like bones) into
  21. > positions using the front, top and side views.
  22.  
  23. It's not just you.
  24.  
  25. > My stuff always moves  funny, and sometimes it won't move on some axis 
  26. > (yes the button for that axis is on) Now I realize that this is 
  27. > because things move on their local axis...  Is there a way to have 
  28. > things move on a global axis?
  29.  
  30. Nope.  Anyone wanna try to write a Plug-In? ;) 
  31.  
  32. > Right now it  takes twice as long to put things where they belong, due 
  33. > to my having to  relearn how the object will move with each move of the 
  34. > mouse. 
  35.  
  36. I found a work-around that makes this a little easier.  If you've got the 
  37. bone about right, temporarilly unparent the parent of the bone/object you 
  38. want to move, and set that objects rotation to 0,0,0 but do NOT make a 
  39. keyframe!
  40.  
  41. Now you have the bone/object you want to adjust, and that bone/object's 
  42. parent.  That parent is temorarilly un-parented from the rest of the 
  43. chain, and has it's rotations set to 0,0,0, with NO keyframe made (after 
  44. setting the rotation to 0,0,0).  Just wanted to made sure that made sense...
  45.  
  46. Now the bone/object you want to edit is back at world co-ords, so it's 
  47. easier to move around.  After it's all set up, create a key for ONLY that 
  48. object, then go forward a frame and back a frame.  The parent now pops 
  49. back to where it was before, since no key was made for it.
  50.  
  51. This does seem like a lot of work for a little thing, but it saves a lot 
  52. of frustration...
  53.  
  54. > And that Gimbal lock!  Man, its almost impossible to bone up a 
  55. > skelleton for my charaters!  Has anyone had any success with this?
  56.  
  57. Not with bones -- I'll put extra Null Objects in the chain to control 
  58. (say) Pitch while the next object in the chain controls the Pitch and 
  59. Bank.  The Humanoid Set does this, too (which is where I got it from...)
  60.  
  61. I would like the ability to use both World Co-ords and have an automatic 
  62. way to avoid Gimbal Lock... Guess that's for later version... <sigh>
  63.  
  64. ...or maybe a plug-in :)
  65.  
  66. Hope this helps a little...
  67.  
  68. -- Joe
  69. --
  70. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  71. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  72. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  73. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  74. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com